In fatti, u craps era incredibilmente pupulare è ghjucatu in e strade nantu à un fogliu di tela assai prima ch'ellu ghjunghjessi à i casinò.
Craps hè unu di i più antichi ghjochi Casinò, essendu ghjucatu trà suldati è viaghjadori dapoi i Crociati.
Cumu Ghjucate Craps?
E regule di u craps è e scumesse dispunibili varianu da casinò à casinò. Ma ci hè una regula generale chì tutti i casinò seguitanu. U ghjucadore chì tira i dui dadi hè chjamatu u tiratore. Deve fà scumesse nantu à e scumesse Pass è/o Don't Pass.
Questu scumette nantu à u risultatu di u giru. Chì pò ancu esse truvatu sottu i termini Right and Wrong o Win and Don't Win. E scumesse sò piazzate mettendu patatine in u campu marcatu adeguatamente. U ghjucatore pò fà quellu stessu. Pò ancu lascià fà u dealer o stickman.

U Shooter Rolls
U tiratore tira sempre dui dadi chì ellu coglie da una mansa di 5 prisentata da u stickman. Entrambi anu bisognu à esse rotolati in un colpu è entrambi necessitanu di colpisce u muru posteriore di a tavula.
U ghjocu hà duie fasi - u lanciu di cume-out è u puntu. U lanciu di cume-out hè u primu lanciu di u ghjucadore è dipende da i numeri. E scumesse piazzate nantu à Pass o Don't Pass vincenu o perdenu. Se u lanciu di cume-out hè 2, 3 o 12 (cunnisciutu ancu cum'è craps), e scumesse nantu à Pass perdenu. Quelle piazzate nantu à Don't Pass vincenu se u lanciu hè 2 o 3 è pareggianu se u lanciu di cume-out hè 12. Questu finisce u giru prima chì un novu cummenci. Un lanciu di 11 in questa fase di u ghjocu hè cunnisciutu cum'è naturale.
Se un ghjucatore tira un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quellu numeru hè marcatu da u dealer à a tavula è diventa u puntu di u ghjucatore. In questa fase di u ghjocu, i tiratori continuanu à lancià i dadi. Finisce s'elli ottenenu un 7. In questu casu a linea Ùn Passa vince è a Linea Pass perde. In casu chì u ghjucatore lancia u so numeru di puntu, a linea Pass passa è a linea Don't Pass perde.





