Craps

Vi site mai dumandatu ciò chì hè quellu ghjocu di dadi pupulare chì tutti ghjocanu in un casinò ? Si chjama craps è hè un ghjocu ghjucatu cù dui dadi in u quale i ghjucatori scommettenu nantu à u risultatu di u lanciu. U ghjocu ùn richiede micca equipaggiamentu speciale è pò esse ghjucatu in un casinò o in strada.

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In fatti, u craps era incredibilmente pupulare è ghjucatu in e strade nantu à un fogliu di tela assai prima ch'ellu ghjunghjessi à i casinò.

Craps hè unu di i più antichi ghjochi Casinò, essendu ghjucatu trà suldati è viaghjadori dapoi i Crociati.

Cumu Ghjucate Craps?

E regule di u craps è e scumesse dispunibili varianu da casinò à casinò. Ma ci hè una regula generale chì tutti i casinò seguitanu. U ghjucadore chì tira i dui dadi hè chjamatu u tiratore. Deve fà scumesse nantu à e scumesse Pass è/o Don't Pass.

Questu scumette nantu à u risultatu di u giru. Chì pò ancu esse truvatu sottu i termini Right and Wrong o Win and Don't Win. E scumesse sò piazzate mettendu patatine in u campu marcatu adeguatamente. U ghjucatore pò fà quellu stessu. Pò ancu lascià fà u dealer o stickman.

Craps
Rulà i dadi

U Shooter Rolls

U tiratore tira sempre dui dadi chì ellu coglie da una mansa di 5 prisentata da u stickman. Entrambi anu bisognu à esse rotolati in un colpu è entrambi necessitanu di colpisce u muru posteriore di a tavula.

U ghjocu hà duie fasi - u lanciu di cume-out è u puntu. U lanciu di cume-out hè u primu lanciu di u ghjucadore è dipende da i numeri. E scumesse piazzate nantu à Pass o Don't Pass vincenu o perdenu. Se u lanciu di cume-out hè 2, 3 o 12 (cunnisciutu ancu cum'è craps), e scumesse nantu à Pass perdenu. Quelle piazzate nantu à Don't Pass vincenu se u lanciu hè 2 o 3 è pareggianu se u lanciu di cume-out hè 12. Questu finisce u giru prima chì un novu cummenci. Un lanciu di 11 in questa fase di u ghjocu hè cunnisciutu cum'è naturale.

Se un ghjucatore tira un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quellu numeru hè marcatu da u dealer à a tavula è diventa u puntu di u ghjucatore. In questa fase di u ghjocu, i tiratori continuanu à lancià i dadi. Finisce s'elli ottenenu un 7. In questu casu a linea Ùn Passa vince è a Linea Pass perde. In casu chì u ghjucatore lancia u so numeru di puntu, a linea Pass passa è a linea Don't Pass perde.

Ghjucate Di Rigalu

Cumu si Roll The Dices?

Cum'è l'emu digià citatu, i dadi devenu esse ghjittati nantu à un rotulu è cù una sola manu. Ci hè certe regule quandu si tratta di u rotulu. Sò stabiliti da u casinò chì impediscenu colpi cuntrullati è cambià di dadi chì era cumunu in u passatu.

Quandu si tratta di u risultatu di i dadi, tutti i numeri anu chjame gergali fatte di solitu da u stickman. U slang adupratu in u craps hè uriginariu di New Orleans, dunque usa termini chì sò strettamente assuciati à New Orleans è à a cultura americana in generale.

Per esempiu, un rollu di uscita di dui hè chjamatu Snake Eyes, mentre un duru quattru hè chjamatu Little Joe da Kokomo. Un duru 4 hè ancu cunnisciutu cum'è tutu (cum'è i so dui-dui) o una ballerina. Se u ghjucatore lancia un sette cum'è 6-1, u termine di slang hè in risu pops the Devil o six-ace. Un rotulu di 9 hè cunnisciutu cum'è Jesse James per via di u fattu chì u famosu furasteru hè statu tombu da una pistola .45. O Old Mike, in riferenza à u leggendariu ghjucadore di a NBA Michael Jordan. Hà purtatu u numeru 45 à un puntu di a so carriera.

Ghjucate per soldi veri:

Craps Table

A tavula di craps inventata à l'origine da John H. Winn hè sempre in usu in i casinò oghje. U disignu di feltro verde vene in diverse dimensioni è forme, cù a più cumuna chì s'assumiglia à una vasca da bagnu.

U tavulinu presenta tutte e scumesse laterali in u centru è ancu i campi Passà è Ùn Passà. U tavulu hè generalmente gestitu da 4 impiegati di casinò. Un pugile, chì surveglia i rivenditori è gestisce e patatine fritte. Un stickman chì si trova di fronte à u boxman è annuncia i risultati è risolve e scumesse. È dui rivenditori in i lati opposti di u tavulinu chì raccolgenu è paganu e scumesse à i ghjucatori in a so metà.

tavula craps
Craps dispusizione di tavulinu

A causa di u ritmu rapidu di u ghjocu, l'errori sò cumuni in u craps. Cusì i 4 impiegati di u casinò verificanu duie volte tutte e decisioni è curreggenu i pussibuli errori fatti da i so culleghi. Stu tipu di cunfigurazione di tavula hè adupratu in i grandi casinò. I casinò più chjuchi decidenu di solitu d'utilizà una tavula chjamata "mini-craps" induve tuttu hè adattatu in modu apprupriatu.

Quandu si tratta di craps di strada, ùn ci hè ovviamente micca una dispusizione di tavulinu. I dadi sò tirati contr'à una spezia di salvaguardia. E regule è e scumesse sò generalmente autoprodutte da i ghjucatori stessi.

Spiegati frequenti Craps Dumande

Ci sò parechje varianti dispunibili oghje, ma e seguenti sò generalmente classificate trà e più populari: Scemu Craps, Puntu altu Craps, Simplificatu Craps, Die Rich è New York Craps.

Innò, ùn hè micca necessariu esse u tiratore se voi ùn vi sentite micca comodu cù stu tipu di pressione. Mentre hè un risultatu cumpletamente azzardatu, alcuni ghjucatori ponu arrabbialli. D'altra parte, sta parte permette à i ghjucatori di interagisce direttamente cù u gameplay, allora pò esse una cosa chì vi mancherà.

Ghjucatori à ognunu ghjocu Casinò ponu migliurà e so probabilità in una certa misura cù strategie di scommesse testate è pruvate appiicate. Certi includenu sfarenti taglia di scumessa, mentre chì altri una cumbinazione di scumesse, cum'è hè u casu cù a strategia di craps più raccomandata. I ghjucatori sò incuraghjiti à andà cù a scumessa Don't Pass o Don't Come, è dopu fà una scumessa cù e probabilità massime.

Quest'ultima hà un vantaghju di a casa di 0%, hè per quessa chì si trova ancu in a seconda megliu strategia di scumessa di craps - Passa a scumessa è e probabilità massime.

Ci hè nisun modu currettu per fà questu, ma a pratica hè certamente complicata è hè megliu fà dopu avè qualchì guida. A maiò parte di i ghjucatori piace fate una scumessa per nome di i rivenditori è dà li una mancia in questu modu; però, a scumessa più spessu aduprata per questu scopu à a tavula di craps hè di solitu bassa in pagamentu.

E scumesse Pass ùn sò ancu raccomandabili, ghjè per quessa chì i ghjucatori sò spessu cunsigliatu di dà a punta dritta invece di scumette per elli. Un modu per fà questu hè di mette a punta davanti ad elli è di informalli chì hè "per i rivenditori".

In quantu à a materia di sparte a scumessa, nimu di i quattru membri di u persunale di u casinò à a tavula di craps hè ubbligatu di sparte ogni prufittu cù i culleghi. Se vulete, pudete signalà a punta, fà un rigalu à u rivenditore in una forma simile à u soldu (carta di rigalu per dì), basta chì fate chjaru e vostre intenzioni.

Iè, ci sò parechji termini riguardanti e scumesse chì pudete fà à a tavula di craps, cumprese qualsiasi craps, qualsiasi sette, via dura, scumessa di saltu è scumessa di cornu, frà altri. U primu si riferisce à e scumesse chì u prossimu rotulu darà un risultatu di 2, 3 o 12, mentre qualsiasi sette - chì u prossimu rollu serà 7.

U modu duru hè una scumessa nantu à 4, 6, 8 o 10 (i dadi anu da mustrà a stessa faccia per vincelu). A scumessa di saltu aspetta chì u prossimu tiru resulti in una cumbinazione specifica di numeri (per esempiu 2-2; 3-5; 3-3; 4-4) è a scumessa di corna hè quella fatta quandu u prossimu tiru hè previstu di 2, 3, 11 o 12 fatti in parechje di 4.

Tipi di Craps Scommesse

Ogni volta chì un tiratore vole ghjucà, hè ubligatu à fà una scumessa nantu à a scumessa Pass è/o Don't Pass. Queste sò e duie scumese principali in u craps, ma ci sò parechje altre chì rendenu u ghjocu ancu più eccitante.

A scumessa Come hè essenzialmente la stessa di a scumessa Pass. Fora di u fattu chì si pò fà dopu à un puntu fattu. In casu chì u tiratore sparghi un 7 o 11, a scumessa vince.

S'ellu tira un 2, 3 o 12 dopu chì a scumessa Come hè dighjà fatta, a scumessa perde. D'altra parte, a scommessa Ùn vene micca vince se un tiratore lancia un 2 o 3 dopu chì u puntu hè statu stabilitu, mentre un tiru di 12 risultati in una parità (spinta). Se u tiratore tira un altru numeru chì diventa u so numeru puntu. deve tirà un 7 per chì a scumessa vinci.

E scumesse di probabilità ponu esse fatte dopu avè fattu un Passu, Ùn Passate, Venite o Ùn Venite micca scumettite - avete "Pigliate Probabilità" dopu avè vintu un Passu o Ùn Passate Bet è "Lay Odds" dopu un Venite o Don ' t Venite à scumette.

Queste scumesse sò facultative è ùn figuranu micca nantu à u schema. Sò posti piazzendu i vostri patatine daretu à a scumessa uriginale. E probabilità chì e scumesse piglianu o ponenu probabilità se u numeru 7 serà lanciatu prima. È sò generalmente limitati à 2-3 volte a scumessa originale. Queste scumesse paganu 2: 1 per i numeri 4 è 10; 3: 2 per un rotulu di 2 o 9; è 6: 5 per un rotulu di 6 o 8.

Oltre à e scumesse principali è laterali, ci sò parechje altre scumesse di craps diverse nantu à e quali i ghjucatori ponu scummette. E scumesse di pruposta sò abbastanza populari, cum'è e scumesse Place, Big 6, Big 8 è single roll.

Grazie à u numeru elevatu di scumesse è u ritmu freneticu di u ghjocu, u craps hè unu di i ghjochi più eccitanti chì pudete truvà in un casinò. Prima di ghjucà in Las Vegas o in un casinò in linea, però, vi cunsigliemu di praticà è amparà e regule prima di perde tutti i vostri soldi in uni pochi di lanci.

A Storia di Craps

I storichi pensanu chì u craps si hè probabilmente sviluppatu cum'è una versione di u pupulare ghjocu europeu Hazard, chì era ghjucatu in Europa digià durante e Cruciate. À u principiu di u XIX seculu, un ghjovanu aristocratu è avidu ghjucadore d'azzardo Bernard de Marigny hà purtatu Hazard da l'Europa (Londra) à New Orleans. de Marigny hà ancu simplificatu u ghjocu facendu di 7 u numeru principale, à u cuntrariu di prima, quandu i numeri da 5 à 9 eranu cunsiderati numeri principali. Sette era a scelta ottima in Hazard è cù sta simplificazione di u ghjocu, de Marigny hà essenzialmente inventatu u craps.

U novu ghjocu hè diventatu un veru successu trà i ghjucatori americani di e classi inferiori. I marinari di coperta anu purtatu u ghjocu in novi territorii, mentre chì i travagliadori di u campu l'anu introduttu à i so amichi. de Marigny hà celebratu a so nova invenzione chjamendu una strada in u so sviluppu immubiliare di New Orleans dopu à u ghjocu.

L'urighjini di u nome di u ghjocu ùn sò ancu chjare. Certi storichi pensanu chì hè una mala pronuncia di New Orleans di a parola crabs (un epitetu inglese per i numeri 2 è 3, chì sò numeri perdenti in Pass in Hazard). Quasi un seculu dopu à l'invenzione di u craps, si hè trasferitu da e strade à i casinò, induve hè statu abusatu cù l'usu di dadi ingiusti. Era un prublema maiò à l'iniziu di u XXu seculu, dunque per livellà u campu per i ghjucatori, un jocatore chjamatu John H. Winn hà introduttu un layout chì presenta tutte e scumesse nantu à e quali i ghjucatori ponu fà una scumessa in craps, dendu nascita à a versione chì cunniscimu è ghjuchemu oghje.

Durante a Guerra

Durante a Siconda Guerra Mundiale, i suldati ghjucavanu à craps nantu à una manta in e strade cum'è un modu per passà u tempu. Questu l'hà fattu ancu più pupulare, soprattuttu dopu a fine di a guerra quandu u craps hè diventatu u ghjocu u più duminante in i casinò di Las Vegas. Oghje, u craps hè sempre pupulare in i casinò terrestri, ma hè ancu assai pupulare in Casinò nanu grazie à e decine di variazioni chì rendenu u ghjocu ancu più eccitante. U craps in diretta hè tutta a rabbia in questi ghjorni, chì permette à i ghjucatori di gode di un ghjocu di craps di casinò direttamente da u cunfortu di a so propria casa.

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