જેટ પ્લેન ઉપર ચઢે છે તેમ ગુણક વધે છે, અને તમારે અનિવાર્ય ક્રેશ થાય તે પહેલાં પૈસા ઉપાડવા પડશે. પરિચિત લાગે છે?
2018 માં, ત્રણ વ્યક્તિઓની વિકાસ ટીમે આ મિનિમલિસ્ટ મિકેનિક બનાવ્યું. 2026 માં ઝડપથી આગળ વધવું, અને SPRIBE ના મુખ્ય શીર્ષક, એવિએટર, એ કેસિનો બજારને સંપૂર્ણપણે ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કર્યું છે. ટ્રેડ-શો iPads પર દર્શાવવામાં આવેલી સાધારણ પિચ તરીકે જે શરૂ થયું તે વૈશ્વિક પાવરહાઉસમાં વિકસ્યું જેણે ક્રેશ ગેમ શ્રેણીને વ્યાખ્યાયિત કરી.
સફળતા અનિવાર્યપણે અનુકરણને જન્મ આપે છે. ક્રેશ મિકેનિક્સ હવે ઓનલાઈન કેસિનોમાં એક માનક સુવિધા બની ગઈ છે, સોફ્ટવેર પ્રદાતાઓએ બજારમાં અનંત સમાન દેખાતા લોકોનો ભરાવો કરી દીધો છે.
બ્રાન્ડ ડિફેન્સ અને પોર્ટફોલિયો ગ્રોથ પરના એક ઇન્ટરવ્યુમાં, SPRIBE CCO Giorgi Tsutskiridze એ સમજાવ્યું કે કેવી રીતે સ્ટુડિયો ઓપરેટરનો વિશ્વાસ જાળવી રાખે છે, વૈશ્વિક બજાર પ્રમાણપત્રને નેવિગેટ કરે છે અને નકલ કરનારાઓ સામે તેની બ્રાન્ડ સંપત્તિનું રક્ષણ કરે છે.
મિકેનિક્સ સમુદાયનું નિર્માણ કરતા નથી, પરંતુ લોકો કરે છે.
ક્રેશ ગેમ્સના ગાણિતિક મોડેલને કોડ કરવું આશ્ચર્યજનક રીતે સરળ છે. પરિણામે, ડઝનબંધ હરીફ સ્ટુડિયોએ લગભગ સમાન ટાઇટલ લોન્ચ કર્યા છે. છતાં કોઈક રીતે, ઓપરેટરો અને, સૌથી અગત્યનું, ખેલાડીઓ એવિએટરને પ્રાથમિકતા આપવાનું ચાલુ રાખે છે.
ત્સુત્સ્કીરિડ્ઝના મતે, તેનું કારણ સમુદાય અને બ્રાન્ડ જાગૃતિના આંતરછેદ પર રહેલું છે. “એવિએટર એક વિશાળ વૈશ્વિક ખેલાડી સમુદાય સાથે એક મનોરંજન બ્રાન્ડ બની ગયું છે. ખેલાડીઓ તેને ઓળખે છે, સમજે છે અને સક્રિયપણે તેને શોધે છે. તે એક કુદરતી માંગનું સ્તર બનાવે છે જે બીજી ક્રેશ ગેમ લોન્ચ કરીને નકલ કરવી ખૂબ મુશ્કેલ છે.. "
વધુમાં, ત્સુત્સ્કીરિડ્ઝે સમજાવ્યું કે SPRIBE તે તેના ગૌરવ પર આધાર રાખતું નથી. તેને ફિનિશ્ડ પ્રોડક્ટ તરીકે ગણવાને બદલે, કંપની મુખ્ય રમતને સતત અપગ્રેડ કરે છે. રિલીઝ થયાના સાત વર્ષોમાં, તેઓએ લાઇવ ઇન-ગેમ ચેટ, સ્પર્ધાત્મક ટુર્નામેન્ટ્સ, ઓટોમેટેડ પ્રોમો મિકેનિક્સ અને એવિએટર લાઇવ જેવા હોસ્ટેડ સેટઅપ્સ જેવી સુવિધાઓને એકીકૃત કરી છે જે ઝડપી જુગાર રાઉન્ડને એક શેર કરેલી સામાજિક આદતમાં ફેરવે છે.

વિકાસને વેગ આપતી મુખ્ય પ્રવાહની પ્રાયોજકો પર
વ્યવસાયિક બાજુને અવગણવી એ ભૂલ હશે. રમત ઉપરાંત પણ કેટલાક સ્પષ્ટ કારણો છે જે તેને અલગ પાડે છે. શરૂઆતમાં, SPRIBE એક સામાન્ય કેસિનો ગેમ પ્રદાતાની જેમ માર્કેટિંગ કરતું નથી. ડ્રાય ટ્રેડ શો અને ઇન્ડસ્ટ્રી મેગેઝિન પર પોતાનું અડધું બજેટ ખર્ચવાને બદલે, તેઓ UFC, WWE અને AC મિલાન જેવી વિશાળ વૈશ્વિક બ્રાન્ડ્સ સાથે જોડાણ કરે છે.
મુખ્ય પ્રવાહના સંપર્કમાં આવવાથી ઉત્પાદન સીધા વાસ્તવિક ખેલાડીઓની સામે આવે છે. જ્યારે રમતગમતના ચાહકો એવિએટરને જાણે છે, ત્યારે તેઓ કેસિનો સાઇટ્સ પર સક્રિયપણે તેને શોધે છે. જેમ કે જિઓર્ગી ત્સુત્સ્કીરિડ્ઝે કહ્યું: "વૈશ્વિક સ્તરે માન્યતા પ્રાપ્ત મનોરંજન અને રમતગમત બ્રાન્ડ્સ સાથે ભાગીદારી... અમને ઉદ્યોગની બહાર પ્રેક્ષકો સાથે વાતચીત કરવાની મંજૂરી આપે છે. તેઓ એવિએટરની આસપાસ એવી રીતે પરિચિતતા અને સાંસ્કૃતિક સુસંગતતા બનાવે છે જે ફક્ત વેપાર જાહેરાતો જ કરી શકતી નથી."
જ્યારે તમે તેના વિશે વિચારો છો, ત્યારે આ ખરેખર બહુવિધ પ્રેક્ષકોને એકસાથે લાવવાની એક ચતુરાઈભરી રીત છે.
મેગાહિટથી આગળ ટકાઉ પોર્ટફોલિયો વૃદ્ધિ
કોઈપણ ગેમ સ્ટુડિયો માટે એક જ મોટા હિટ પર આધાર રાખવો હંમેશા જોખમી હોય છે. પરંતુ SPRIBE તેમના પોર્ટફોલિયોને મોટો દેખાડવા માટે ડઝનેક ઝડપી રેસ્કિન બહાર કાઢવાનું ટાળે છે.
તેના બદલે, ટીમ એવિએટરને શરૂઆતમાં શું કામ કરવા માટે પ્રેરિત કરે છે તેના પર બમણું કામ કરે છે. તેઓ વસ્તુઓને ઝડપી, સરળ અને મલ્ટિપ્લેયર રાખે છે. પાઇલટ ચિકન ટેસ્ટ જેવી નવી રીલીઝ હળવા મિકેનિક્સ માટે પરીક્ષણ ભૂમિ તરીકે સેવા આપે છે, જ્યારે એવિએટર લાઇવ વાસ્તવિક માનવ યજમાનોને લાવીને અનુભવને બદલવાને બદલે વિસ્તૃત કરે છે.
ત્સુત્સ્કીરિડ્ઝે નોંધ્યું કે ઑનલાઇન જુગાર ભવિષ્યના લોકોએ જથ્થા કરતાં ગુણવત્તાને પ્રાથમિકતા આપવાની જરૂર છે: "હું માનતો નથી કે વૈવિધ્યકરણનો અર્થ મોટો પોર્ટફોલિયો રાખવા માટે ડઝનબંધ રમતો શરૂ કરવી. અમે વાસ્તવિક ભિન્નતા અને પોતાના સમુદાયો બનાવવાની ક્ષમતા સાથે ઓછા ઉત્પાદનો બનાવવાનું પસંદ કરીશું."
ભીડભાડવાળા બજારમાં IP નો બચાવ કરવા પર
તમે તેમને જોયા હશે. એવિએટર જેવી દેખાતી રમતો એવિએટરની જેમ રમે છે, પણ એવિએટર નથી.
હવે જ્યારે ક્રેશ ગેમ્સ દરેક જગ્યાએ ઉપલબ્ધ છે, ત્યારે તેમની બૌદ્ધિક સંપત્તિનું રક્ષણ કરવું એ SPRIBE માટે એક મોટો સોદો બની ગયો છે. તમને એ સાંભળીને આશ્ચર્ય થશે નહીં કે સ્ટુડિયો તેના ટ્રેડમાર્ક્સને બચાવવા માટે આંતરરાષ્ટ્રીય બજારોમાં અનધિકૃત નકલોને સક્રિય રીતે ટ્રેક કરે છે.
