Craps

តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ឆ្ងល់​ទេ​ថា​អ្វី​ជា​ហ្គេម​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ដ៏​ពេញ​និយម​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​លេង​នៅ​កាស៊ីណូ? វាត្រូវបានគេហៅថា craps និងជាហ្គេមដែលលេងជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដែលអ្នកលេងភ្នាល់លើលទ្ធផលនៃការវិល។ ហ្គេមនេះមិនត្រូវការឧបករណ៍ពិសេសទេ ហើយអាចលេងនៅក្នុងកាស៊ីណូ ឬនៅតាមផ្លូវ។

ស្វែងរកកន្លែងលេងល្បែងល្អបំផុត
ប្រាក់រង្វាន់កាស៊ីណូ

ជាការពិត សត្វក្រៀលគឺមានប្រជាប្រិយភាពមិនគួរឱ្យជឿ និងលេងនៅតាមដងផ្លូវនៅលើក្រណាត់មួយផ្ទាំងជាយូរមកហើយ មុនពេលវារកឃើញផ្លូវទៅកាន់កាស៊ីណូ។

Craps គឺជាផ្នែកមួយនៃចំណាស់ជាងគេបំផុត ហ្គេមកាស៊ីណូដែលត្រូវបានលេងរវាងទាហាននិងអ្នកធ្វើដំណើរចាប់តាំងពីបូជនីយកិច្ច។

តើអ្នកលេងយ៉ាងម៉េច Craps?

ច្បាប់នៃ craps និងការភ្នាល់ដែលមានគឺខុសគ្នាពីកាស៊ីណូទៅកាស៊ីណូ។ ប៉ុន្តែមានច្បាប់ទូទៅដែលកំណត់ឱ្យកាស៊ីណូទាំងអស់ធ្វើតាម។ អ្នកលេងដែលរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរត្រូវបានគេហៅថាអ្នកបាញ់។ គាត់ត្រូវតែដាក់ការភ្នាល់លើ Pass និង/ឬ Don't Pass ភ្នាល់។

ការភ្នាល់លើលទ្ធផលនៃជុំ។ នោះក៏អាចត្រូវបានរកឃើញក្រោមលក្ខខណ្ឌត្រឹមត្រូវនិងខុសឬឈ្នះនិងមិនឈ្នះ។ ការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ដោយដាក់ឈីបក្នុងកន្លែងដែលបានសម្គាល់ត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងអាចធ្វើបានដោយខ្លួនឯង។ គាត់ក៏អាចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចែកបៀឬឈើចាក់ធ្វើបានដែរ។

Craps
ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់

វិលកាំភ្លើង

អ្នកបាញ់តែងតែរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនពីរដែលគាត់រើសពីគំនរ ៥ បង្ហាញដោយអ្នកស្ទាត់។ ទាំងពីរចាំបាច់ត្រូវរមៀលក្នុងមួយបោះហើយអ្នកទាំងពីរត្រូវការវាយជញ្ជាំងខាងក្រោយនៃតុ។

ហ្គេមមានពីរដំណាក់កាល - វិលចេញ និងចំណុច។ រមៀលចេញមកគឺជារមៀលដំបូងរបស់អ្នកលេង ហើយអាស្រ័យលើលេខ។ ការភ្នាល់ដាក់លើ Pass ឬ Don't Pass ឈ្នះ ឬចាញ់។ ប្រសិនបើការភ្នាល់ចេញគឺ 2, 3 ឬ 12 (ហៅផងដែរថា craps) ការភ្នាល់លើ Pass ចាញ់។ អ្នកដែលដាក់លើ Don't Pass ឈ្នះ ប្រសិនបើវិលជុំគឺ 2 ឬ 3 ហើយស្មើប្រសិនបើវិលចេញមកគឺ 12។ វាបញ្ចប់ជុំមុនពេលការថ្មីមួយចាប់ផ្តើម។ ការវិលជុំចំនួន 11 នៅក្នុងដំណាក់កាលនៃហ្គេមនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាធម្មជាតិ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលលេខ 4, 5, 6, 8, 9 ឬ 10 លេខនោះត្រូវបានសម្គាល់ដោយអ្នកចែកបៀនៅតុហើយក្លាយជាចំនុចរបស់អ្នកលេង។ នៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការប្រកួតនេះអ្នកបាញ់ប្រហារបន្តវិលឡុកឡាក់។ វាបញ្ចប់ប្រសិនបើគេទទួលបានលេខ ៧ ។ ក្នុងករណីនោះខ្សែលេខកុំលេខឈ្នះហើយលេខសំងាត់ចាញ់។ ក្នុងករណីដែលអ្នកលេងវាយលេខពិន្ទុរបស់គាត់នោះលេខសំងាត់នឹងឈ្នះហើយលេខកុំកុំចាញ់។

លេងដោយឥតគិតថ្លៃ

តើអ្នករំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់យ៉ាងដូចម្តេច?

ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចមកហើយគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវតែត្រូវបានបោះចោលលើក្រឡតែមួយនិងដៃតែម្ខាងប៉ុណ្ណោះ។ មានច្បាប់ជាក់លាក់នៅពេលនិយាយអំពីការវិល។ កាស៊ីណូទាំងនោះត្រូវបានកំណត់ដោយកាស៊ីណូដែលរារាំងការបាញ់ប្រហារនិងការប្តូរឡុកឡាក់ដែលជារឿងធម្មតាកាលពីអតីតកាល។

នៅពេលដែលវាមកដល់លទ្ធផលនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ លេខទាំងអស់មានការហៅពាក្យស្លោកជាធម្មតាធ្វើឡើងដោយ stickman ។ ពាក្យស្លោកដែលប្រើក្នុង craps មានប្រភពមកពី New Orleans ដូច្នេះវាប្រើពាក្យដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ New Orleans និងវប្បធម៌អាមេរិកជាទូទៅ។

ឧទាហរណ៍រមៀលចេញពីរត្រូវបានគេហៅថាពស់ភ្នែកខណៈដែលបួនរឹងត្រូវបានគេហៅថា Little Joe មកពី Kokomo ។ រឹង ៤ ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា tutu (ជាពីរ ២) ឬរបាំបាឡេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរំកិលប្រាំពីរជាលេខ ៦-១ ពាក្យថាពាក្យស្លោកគឺលេចចេញពីអារក្សឬប្រាំមួយអាត់។ មនុស្ស ៩ នាក់ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាជេជេជេដោយសារតែការធ្វើខុសច្បាប់ដ៏ល្បីល្បាញត្រូវបានសម្លាប់ដោយកាំភ្លើងខ្លី .៤៥ ។ ឬ Old Mike យោងទៅអ្នកលេងរឿងព្រេងនិទានរបស់អេមអេហ្វអិមចឺរម៉ៃឃើរ។ គាត់ពាក់លេខ ៤៥ នៅចំណុចមួយនៃអាជីពរបស់គាត់។

លេងដើម្បីប្រាក់ពិតប្រាកដ៖

Craps តារាង

តារាង craps ដែលត្រូវបានបង្កើតដំបូងដោយ John H. Winn នៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងកាស៊ីណូសព្វថ្ងៃនេះ។ ប្លង់មានអារម្មណ៍ពណ៌បៃតងមានក្នុងទំហំ និងរាងខុសៗគ្នា ដោយទម្រង់ធម្មតាបំផុតស្រដៀងនឹងអាងងូតទឹក។

តារាងនេះមានការភ្នាល់នៅផ្នែកកណ្តាលក៏ដូចជាផ្នែកឆ្លងកាត់និងវាលមិនឆ្លង។ តុជាធម្មតាដំណើរការដោយបុគ្គលិកកាស៊ីណូ ៤ នាក់។ អ្នកប្រដាល់ម្នាក់ដែលត្រួតត្រាឈ្មួញនិងគ្រប់គ្រងឈីប។ អ្នកប្រដាល់ដែលអង្គុយទល់មុខអ្នកប្រដាល់ហើយប្រកាសលទ្ធផលនិងទូទាត់ការភ្នាល់។ ហើយអ្នកចែកបៀពីរនាក់នៅសងខាងតុដែលប្រមូលប្រាក់ភ្នាល់អោយអ្នកលេងនៅពាក់កណ្ដាល។

តារាង craps
Craps ប្លង់តារាង

ដោយសារតែល្បឿនហ្គេមលឿន កំហុសគឺជារឿងធម្មតានៅក្នុង craps ។ ដូច្នេះ បុគ្គលិកកាស៊ីណូទាំង 4 នាក់ពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវការសម្រេចចិត្តទាំងអស់ និងកែតម្រូវកំហុសដែលអាចកើតមានដោយសហការីរបស់គាត់។ ប្លង់តុប្រភេទនេះប្រើក្នុងកាស៊ីណូធំៗ។ កាស៊ីណូតូចៗជាធម្មតាសម្រេចចិត្តប្រើអ្វីដែលគេហៅថា "តុក្តាតូច" ដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានកែតម្រូវយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

ពេល​មក​ដល់​កន្លែង​ដេក​នៅ​តាម​ផ្លូវ ច្បាស់​ជា​គ្មាន​ប្លង់​តុ​ទេ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀលប្រឆាំងនឹងប្រភេទ backstop មួយចំនួន។ ច្បាប់ និងការភ្នាល់ជាធម្មតាត្រូវបានផលិតឡើងដោយអ្នកលេងខ្លួនឯង។

ត្រូវបានសួរជាញឹកញាប់។ Craps សំណួរ

សព្វថ្ងៃមានវ៉ារ្យ៉ង់ជាច្រើនដែលអាចរកបានប៉ុន្តែខាងក្រោមជាធម្មតាមានចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមការពេញនិយមបំផុត: ទុច្ចរិត Craps, ចំណុចខ្ពស់ Craps, សាមញ្ញ Craps, Die Rich និង ញូវយ៉ក Craps.

ទេវាមិនចាំបាច់ជាអ្នកបាញ់ទេប្រសិនបើអ្នក មិនស្រួលខ្លួន ជាមួយនឹងប្រភេទនៃសម្ពាធនោះ។ ខណៈពេលដែលវាជាលទ្ធផលមិនត្រឹមត្រូវអ្នកលេងខ្លះអាចនឹងអាក់អន់ចិត្ត។ ម៉្យាងវិញទៀតផ្នែកនេះអាចឱ្យអ្នកលេងធ្វើអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយការលេងហ្គេមដូច្នេះវាអាចប្រែជាអ្វីដែលអ្នកនឹងខកខាន។

អ្នកលេងនៅនីមួយៗ ហ្គេមកាស៊ីណូ អាចកែលំអហាងឆេងរបស់ខ្លួនក្នុងកម្រិតមួយចំនួនដោយប្រើវិធីសាស្ត្រភ្នាល់ដែលបានសាកល្បងនិងបង្ហាញឱ្យឃើញ។ ខ្លះរួមបញ្ចូល ទំហំភ្នាល់ខុសគ្នាខណៈពេលដែលការភ្នាល់ផ្សេងទៀត ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការភ្នាល់ ក៏ដូចជាករណីជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្ត craps ដែលត្រូវបានណែនាំកំពូល។ អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យទៅជាមួយការភ្នាល់ Don't Pass ឬ Don't Come ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការភ្នាល់អតិបរិមា។

ក្រោយមកទៀតមានគែមផ្ទះ ០% ដែលជាហេតុធ្វើអោយវាត្រូវបានរកឃើញផងដែរ យុទ្ធសាស្រ្តភ្នាល់ craps ល្អបំផុតទីពីរ - ការភ្នាល់ឆ្លងកាត់និងការភ្នាល់អតិបរមា។

មាន គ្មានផ្លូវត្រឹមត្រូវទេ ដើម្បីធ្វើដូចនេះប៉ុន្តែការអនុវត្តគឺមានល្បិចកលហើយត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតបន្ទាប់ពីទទួលបានការណែនាំខ្លះ។ អ្នកលេងភាគច្រើនចូលចិត្ត ភ្នាល់ជំនួសឱ្យឈ្មួញ ហើយណែនាំពួកគេតាមរបៀបនោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការភ្នាល់ដែលប្រើញឹកញាប់បំផុតសម្រាប់គោលបំណងនេះនៅតារាង craps ជាធម្មតាមានកម្រិតទាបក្នុងការសង។

ការភ្នាល់ឆ្លងកាត់ក៏មិនត្រូវបានណែនាំដែរដែលជាហេតុធ្វើឱ្យអ្នកលេងត្រូវបានណែនាំឱ្យផ្តល់ព័ត៌មានជំនួយជំនួសឱ្យការភ្នាល់ជំនួសពួកគេ។ វិធីមួយដើម្បីធ្វើដូចនេះគឺដាក់ព័ត៌មាននៅចំពោះមុខពួកគេហើយប្រាប់ពួកគេថាវាសម្រាប់“ ឈ្មួញ” ។

ចំពោះបញ្ហានៃការពុះការភ្នាល់ គ្មានសមាជិកបួននាក់ទេ បុគ្គលិកកាស៊ីណូនៅតុ craps គឺ កាតព្វកិច្ច ដើម្បីចែករំលែកប្រាក់ចំណេញបន្ថែមណាមួយជាមួយសហសេវិក។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្នកអាចចង្អុលបង្ហាញព័ត៌មានជំនួយធ្វើឱ្យអ្នកចែកបៀជាទម្រង់ដូចសាច់ប្រាក់ (កាតអំណោយក្នុងមួយនិយាយ) ដរាបណាអ្នកធ្វើឱ្យចេតនារបស់អ្នកច្បាស់។

បាទ/ចាសមានលក្ខខណ្ឌមួយចំនួនទាក់ទងនឹងការភ្នាល់ដែលអ្នកអាចធ្វើនៅតារាង craps រួមទាំង craps ណាមួយ ទាំងប្រាំពីរ វិធីពិបាក ការភ្នាល់ហប និងការភ្នាល់ស្នែង ក្នុងចំណោមផ្សេងទៀត។ ទីមួយសំដៅលើការភ្នាល់ដែល រមៀលបន្ទាប់ នឹងផ្តល់លទ្ធផល ២, ៣ ឬ ១២ ខណៈ ៧ ទៀត - ថាវិលបន្ទាប់នឹងមាន ៧ ។

វិធីពិបាក គឺជាការភ្នាល់លើលេខ ៤ ៦ ៨ ឬ ១០ (គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបង្ហាញមុខដូចគ្នាដើម្បីឈ្នះវា) ។ ការភ្នាល់ហ៊ីបហបរំពឹងថាការវិលបន្ទាប់នឹងធ្វើឱ្យមានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចំនួនជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ ២-២ ៣-៥ ៣-៣ ៤-៤) ហើយការភ្នាល់ស្នែងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលវិលបន្ទាប់ត្រូវបានរំពឹងថានឹងមាន ២, ៣, ១១ ឬ ១២ ធ្វើក្នុង ច្រើន នៃ 4 ។

ប្រភេទ​នៃ Craps ការភ្នាល់

នៅពេលណាដែលអ្នកបាញ់ចង់លេង គាត់តម្រូវឱ្យដាក់ភ្នាល់លើ Pass និង/ឬ Don't Pass ភ្នាល់។ នេះគឺជាការភ្នាល់សំខាន់ពីរនៅក្នុង craps ប៉ុន្តែមានច្រើនផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរំភើប។

ការភ្នាល់ Come គឺសំខាន់ដូចគ្នានឹងការភ្នាល់ Pass ដែរ។ លើកលែងតែការពិតដែលថាវាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីចំណុចមួយត្រូវបានធ្វើឡើង។ ក្នុងករណីអ្នកបាញ់វិល ៧ ឬ ១១ ការភ្នាល់ឈ្នះ។

ប្រសិនបើគាត់វិល ២, ៣ ឬ ១២ បន្ទាប់ពីការភ្នាល់ Come បានធ្វើរួចហើយការភ្នាល់នឹងចាញ់។ ម៉្យាងវិញទៀតការភ្នាល់មិនមកឈ្នះទេប្រសិនបើអ្នកបាញ់សម្លាប់ ២ ឬ ៣ បន្ទាប់ពីចំនុចត្រូវបានបង្កើតឡើងខណៈដែលលទ្ធផល ១២ វិលក្នុងលទ្ធផលស្មើ។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់រមៀលលេខផ្សេងទៀតដែលក្លាយជាលេខចំនុចរបស់គាត់។ គាត់ត្រូវតែរមៀលលេខ ៧ ដើម្បី ឲ្យ ការភ្នាល់ឈ្នះ។

ការភ្នាល់ហាងឆេងអាចត្រូវបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីធ្វើការភ្នាល់កុំហុចកុំអញ្ជើញមកកុំកុំភ្នាល់ - អ្នក "យកលេខសេស" បន្ទាប់ពីឈ្នះលេខសំងាត់រឺមិនឆ្លងការភ្នាល់និង "ឡាយសេស" បន្ទាប់ពីចូលរឺដុន កុំមកភ្នាល់។

ការភ្នាល់ទាំងនេះគឺជាជម្រើសនិងមិនមានលក្ខណៈពិសេសនៅលើប្លង់។ ពួកគេត្រូវបានដាក់ដោយដាក់ឈីបរបស់អ្នកនៅពីក្រោយការភ្នាល់ដើម។ ការភ្នាល់ហាងឆេងកំពុងយកឬដាក់ហាងឆេងថាតើលេខ ៧ នឹងត្រូវបានដាក់មុន។ ហើយជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 7-2 ដងនៃការភ្នាល់ដើម។ ការភ្នាល់ទាំងនេះបង់ ២: ១ សំរាប់លេខ ៤ និង ១០; ៣: ២ សម្រាប់វិល ២ ឬ ៩; និង ៦: ៥ សម្រាប់ការវិលជុំ ៦ ឬ ៨ ។

ក្រៅ​ពី​ការ​ភ្នាល់​ចម្បង និង​ខាង​ភ្នាល់ មាន​ការ​ភ្នាល់​ខុស​គ្នា​ជា​ច្រើន​ដែល​អ្នក​លេង​អាច​ភ្នាល់​បាន។ ការភ្នាល់លើការភ្នាល់គឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងដូចជា Place, Big 6, Big 8, និងការភ្នាល់វិលជុំតែមួយ។

សូមអរគុណចំពោះចំនួនភ្នាល់ដ៏ច្រើន និងល្បឿនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃហ្គេម craps គឺជាហ្គេមដ៏រំភើបបំផុតមួយដែលអ្នកអាចរកបាននៅក្នុងកាស៊ីណូ។ មុនពេលអ្នកលេងវានៅវេហ្គាស ឬកាស៊ីណូអនឡាញ យើងស្នើឱ្យអនុវត្តវា និងរៀនច្បាប់ មុនពេលអ្នកបាត់បង់ប្រាក់ទាំងអស់របស់អ្នកលើការវិលជុំមួយចំនួន។

ប្រវត្តិនៃ Craps

អ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តគិតថា craps ប្រហែលជាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាកំណែនៃហ្គេមដ៏ពេញនិយមនៅអឺរ៉ុប Hazard ដែលត្រូវបានលេងនៅអឺរ៉ុបតាំងពីដើមបូជនីយកិច្ច។ នៅដើមសតវត្សទី XIX អភិជនវ័យក្មេង និងអ្នកលេងល្បែងចូលចិត្ត Bernard de Marigny បាននាំ Hazard ពីអឺរ៉ុប (ទីក្រុងឡុងដ៍) ទៅកាន់ទីក្រុង New Orleans ។ de Marigny ក៏បានសម្រួលហ្គេមដោយធ្វើឱ្យលេខ 7 ជាលេខសំខាន់ មិនដូចពីមុនទេ នៅពេលដែលលេខពី 5 ដល់ 9 ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាលេខសំខាន់។ Seven គឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង Hazard ហើយជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញនៃហ្គេមនេះ de Marigny បានបង្កើត craps យ៉ាងសំខាន់។

ហ្គេម​ថ្មី​នេះ​បាន​ក្លាយ​ជា​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​យ៉ាង​ខ្លាំង​ជាមួយ​នឹង​អ្នកលេង​ល្បែង​ជនជាតិ​អាមេរិក​នៃ​វណ្ណៈ​ទាប។ Deckhands បានដឹកហ្គេមទៅកាន់ទឹកដីថ្មី ខណៈពេលដែលបុគ្គលិកវាលណែនាំវាដល់មិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។ de Marigny បានប្រារព្ធការច្នៃប្រឌិតថ្មីរបស់គាត់ដោយដាក់ឈ្មោះផ្លូវមួយនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អចលនទ្រព្យ New Orleans របស់គាត់បន្ទាប់ពីហ្គេម។

ប្រភពដើមនៃឈ្មោះហ្គេមនេះ មិនទាន់ច្បាស់នៅឡើយទេ។ ប្រវត្ដិវិទូខ្លះគិតថាវាជាការបញ្ចេញសំឡេងខុសរបស់ New Orleans នៃពាក្យក្តាម (ជាភាសាអង់គ្លេសសម្រាប់លេខ 2 និង 3 ដែលបាត់បង់លេខនៅលើ Pass in Hazard)។ ជិតមួយសតវត្សបន្ទាប់ពីការបង្កើត craps វាបានផ្លាស់ប្តូរពីផ្លូវទៅកាន់កាស៊ីណូដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវបានរំលោភបំពានជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់គ្រាប់ឡុកឡាក់អយុត្តិធម៌។ វាជាបញ្ហាចម្បងនៅដើមសតវត្សទី XX ដូច្នេះដើម្បីកម្រិតទីលានសម្រាប់អ្នកលេង ក អ្នកលេងល្បែង ដែលមានឈ្មោះថា John H. Winn បានណែនាំនូវប្លង់មួយដែលបង្ហាញពីអ្នកលេងភ្នាល់ទាំងអស់អាចភ្នាល់លើ craps ផ្តល់កំណើតដល់កំណែដែលយើងស្គាល់ និងលេងសព្វថ្ងៃនេះ។

ក្នុងសម័យសង្គ្រាម

ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ទាហានបានលេងកំប៉ិកកំប៉ុកនៅលើភួយនៅតាមផ្លូវជាមធ្យោបាយឆ្លងកាត់ពេលវេលា។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសបន្ទាប់ពីសង្រ្គាមបានបញ្ចប់នៅពេលដែល craps បានក្លាយជាហ្គេមលេចធ្លោបំផុតនៅក្នុងកាស៊ីណូ Las Vegas ។ សព្វថ្ងៃនេះ craps នៅតែមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងកាស៊ីណូដីគោក ប៉ុន្តែវាក៏មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងផងដែរនៅក្នុង កាស៊ីណូលើបណ្ដាញ សូមអរគុណចំពោះការប្រែប្រួលរាប់សិបដែលធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរំភើប។ Live craps គឺជារឿងដ៏ក្ដៅគគុកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរីករាយនឹងហ្គេមកាស៊ីណូ craps ភ្លាមៗពីផ្ទះរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ផ្តាច់មុខរបស់យើង!

មនុស្ស ១៧០១ នាក់មុនអ្នក!

"*"បង្ហាញពីវាលដែលត្រូវការ

សេចក្តី​ថ្លែងការណ៍​សិទ្ធិ​ឯកជន*