Patiesībā kauliņu spēle (craps) bija neticami populāra un tika spēlēta uz ielām uz auduma gabala ilgi pirms tā nonāca kazino.
Craps ir viens no vecākajiem kazino spēles, ko spēlē starp karavīriem un ceļotājiem kopš krustnešiem.
Kā tu spēlē Craps?
Craps noteikumi un pieejamās likmes dažādos kazino atšķiras. Taču pastāv vispārīgs noteikumu kopums, ko ievēro visi kazino. Spēlētājs, kurš met divus kauliņus, tiek saukts par metēju. Viņam jāveic likmes uz Pass un/vai Don't Pass likmēm.
Tas der par kārtas iznākumu. To var atrast arī ar noteikumiem Pareizi un nepareizi vai Uzvari un neuzvari. Likmes tiek veiktas, ievietojot žetonus atbilstoši atzīmētajā laukā. Spēlētājs to var izdarīt pats. Viņš var arī ļaut to darīt tirgotājam vai nūjai.

Šāvējs ripo
Strēlnieks vienmēr met divus kauliņus, kurus viņš izvēlas no 5 cilvēku kaudzes, ko uzrādījis nūjnieks. Abus vajag iemest vienā metienā, un abiem jāsit pret galda aizmugurējo sienu.
Spēlei ir divas fāzes – izejas metiens un punkts. Iznākšanas metiens ir spēlētāja pirmais metiens, un tas ir atkarīgs no skaitļiem. Likmes, kas liktas uz Pass vai Don't Pass, uzvar vai zaudē. Ja izejas metiens ir 2, 3 vai 12 (pazīstams arī kā kauliņu spēle), likmes uz Pass zaudē. Likmes, kas liktas uz Don't Pass, uzvar, ja metiens ir 2 vai 3, un neizšķirts, ja izejas metiens ir 12. Ar to beidzas raunds, pirms sākas jauns. Metiens ar 11 šajā spēles fāzē tiek saukts par dabisko raundu.
Ja spēlētājs uzmet 4, 5, 6, 8, 9 vai 10, dīleris atzīmē šo numuru pie galda un kļūst par spēlētāja punktu. Šajā spēles posmā šāvēji turpina mest kauliņus. Tas beidzas, ja viņi iegūst 7. Tādā gadījumā nedod rindu Nepārejiet un Pass rinda zaudē. Gadījumā, ja spēlētājs izlaiž savu punktu numuru, Pass līnija uzvar, un Don't Pass līnija zaudē.





