In 1978 werd Space Invaders uitgebracht, een van de meest invloedrijke arcadegames ooit. De populariteit verspreidde zich van arcadegames naar videogames en films en groeide uit tot een icoon van de popcultuur. ELK Studios liet zich inspireren door deze tijdloze game voor hun nieuwste slot, Orbitfall.
Kom met ons mee voor een diepgaande blik op deze game. We bespreken de graphics, functies en uitbetalingen om te zien of deze game de moeite waard is om te spelen.
Orbitfall Visuals & Sounds
Orbitfall draagt zijn inspiratie met zich mee. De achtergrond en het symboolontwerp vangen de sfeer van Space Invaders, maar hebben toch een unieke uitstraling. De veelogige alien die boven de rollen hangt, ziet er fantastisch uit. Hij is zo krachtig dat zijn ichor het speelveld beïnvloedt en symboolplekken blokkeert.
Betalende symbolen zijn onder andere ruimteschepen in verschillende vormen en kleuren. Gouden W-vormige ruimteschepen zijn Wilds, terwijl gele raketten met de letter B Scatters zijn. Let ook op de Extra Drop-, Level Clear- en Multiplier-symbolen die kunnen verschijnen in gebieden die door blokkers worden geblokkeerd. Elk symbool heeft een bijbehorende minifunctie die wordt geactiveerd wanneer ze worden losgelaten.
De muziek is zo perfect sci-fi als je zou hopen. In het begin is het relatief rustig, maar het wordt intenser naarmate je verder komt in de levels. Het geluid van gevechten zit vol geweervuur en explosies, maar het is niet zo overweldigend dat je het volume lager moet zetten.
Gameplay en functies van Orbitfall
In deze ELK Studios De release heeft een speelveld van 6×6, waarbij de bovenste rij bedekt is met blokkeringen. Naarmate je verder komt in de levels, wordt het raster eerst 6×7 en vervolgens 6×8. Het spel maakt gebruik van clusterwinsten in plaats van winlijnen, waarbij je vijf of meer overeenkomende symbolen in aaneengesloten gebieden moet krijgen.
Cascading Reels
Cascading Reels zijn constant actief. Winnende symbolen exploderen, waardoor er ruimte ontstaat voor nieuwe symbolen die vallen en hun plaats innemen. Elke winst verwijdert ook de eerste rij blokkeringen erboven, waardoor bestaande symbolen in het vrijgekomen gebied kunnen vallen. Cascading Reels blijven actief zolang er nieuwe winnende combinaties ontstaan.

Niveauprogressie
Orbitfall kent drie levels. Alle rondes beginnen op het eerste level, waar je het basisspeelveld en de bovenste rij gereserveerd voor blokkeerders krijgt. Je moet alle blokkeerders uitschakelen om door te gaan naar het volgende level.
Niveau twee en drie breiden het raster uit, waardoor er meer ruimte ontstaat voor blokkers die de spelers kunnen vernietigen. Elke blokker kan bonussymbolen verbergen die extra beloningen kunnen vrijspelen.
Blokkeringsymbolen
Sommige blocker-iconen kunnen speciale bonussymbolen verbergen. Deze omvatten:
- Extra druppel
- Niveau Vrij en
- Multiplier
Met Extra Drop wordt één re-drop aan je teller toegevoegd. Hierdoor worden er meer symbolen gedropt zonder dat er opnieuw blokkersymbolen verschijnen. De re-drop wordt verbruikt aan het einde van een ronde wanneer er geen winsten meer beschikbaar zijn, of aan het einde van een gratis drop.
Met Level Clear worden alle resterende blokkades op het raster verwijderd en ga je automatisch naar het volgende level.
De vermenigvuldiger voegt zijn waarde toe aan je totale vermenigvuldiger. Dit geldt voor alle winsten tot het einde van de ronde.
Blocker-aanval
Nadat een ronde is voltooid en er geen winsten meer mogelijk zijn, valt de alien aan. Zijn laserstraal raakt willekeurig 1 tot 6 rollen en vernietigt alle niet-blokkerende symbolen. Nieuwe symbolen verschijnen vervolgens van bovenaf, waardoor je nog een kans krijgt om je huidige levelprogressie te behouden.
Lazer-functie
Elk 1×1-symbool heeft een kans om te verschijnen met een laserlading. Deze lading wordt in rekening gebracht als deze deel uitmaakt van een winnende combinatie. Wanneer er aan het einde van de ronde geen winsten meer mogelijk zijn, vuurt de laser af en vernietigt een willekeurige kolom.
Grote symbolen
De meeste iconen kunnen verschijnen als grote symbolen die een gebied van 2×2 of 3×3 beslaan. Grote iconen zijn evenveel waard als het equivalente aantal 1×1 symbolen in dat gebied. Een 2×2 blok bestaat bijvoorbeeld uit 4 1×1 iconen.
Eindniveau
Na het bereiken van het laatste level, bewegen de blokkeerders zich één rij per keer naar beneden. De enige manier om ze tegen te houden is door de blokkeerders te blijven verwijderen door winsten te scoren. De functie eindigt wanneer de blokkeerders de onderkant van de rollen bereiken.
X-iter
ELK Studios heeft Orbitfall volgestopt met een heleboel functies die je met X-iter al eerder kunt ontgrendelen. Door extra te betalen, kun je de activeringssnelheid van bonussen versnellen of ze meteen al eerder kopen. Hieronder vind je alle beschikbare opties om bonussen te kopen:
- Met Bonus Hunt verviervoudigt u de kans om een functie te activeren en betaalt u 3x uw inzet.
- Met Fleetcall kun je beginnen op niveau 2, maar kost het je 10x je inzet per draai.
- Among the Stars slaat alle andere levels over en begint in de laatste fase. Het kost 75x je inzet.
- Met de bonus krijgt u gegarandeerd toegang tot het bonusspel met vijf re-drops van 100x uw inzet.
- Endless Annihilation begint in het laatste level met verschillende boosts. Het kost 500x je inzet per ronde.
Orbitfall RTP en uitbetalingen
De Orbitfall-gokkast heeft een RTP van 94%. De hoofdprijs is 7,500x je inzet, een solide beloning die past bij de hoge variantie van het spel.
