Skywind Group wydało grę na żywo, która trzyma graczy w napięciu, zapewniając fantastyczne wrażenia. Joker's Wheel na żywo ma wyjątkową atmosferę i wiele niespodzianek w zanadrzu. Na graczy czeka wiele ekscytujących nagród, w tym maksymalna wygrana 10,000 XNUMX-krotności stawki.
Dzięki ciągłemu podtrzymywaniu napięcia przez Prezentera, gracze mogą liczyć na cztery wyjątkowe gry bonusowe. Każda z nich oferuje nowe doświadczenie, które może przynieść lukratywne nagrody.
Studio z dynamicznym lightning A atmosfera nocnego show zapewnia graczom niezrównane wrażenia. Joker's Wheel na żywo może dać im wiele powodów do radości. Przyjrzyjmy się bliżej tym grom i sprawdźmy, na czym polegają.
Mnożniki dodają smaku
Koło tytułowe składa się z 54 pól z ośmioma kategoriami nagród, w tym czterema mnożnikami (1x – 10x) i czterema grami bonusowymi. Uczestnicy mogą obstawiać pojedyncze lub wielokrotne kategorie, zanim koło zacznie się kręcić.
Koło zatrzymuje się w losowym miejscu z równymi szansami, ustalając wygraną. Jeśli jest to standardowy mnożnik (1x, 2x, 5x lub 10x), zakłady są wypłacane, a gra się kończy. Jeśli jednak jest to gra, Prezenter rozpoczyna grę, a emocje rosną.
Co więcej, mnożnik składa się z dwóch bębnów. Pierwszy z nich ma osiem pól bonusowych, dziesięć numerów Koła i jednego Jokera. Drugi oferuje dziesięć możliwych mnożników. Po postawieniu zakładów mnożnik zaczyna się kręcić przed Kołem.
Gdy się zatrzyma, a pole zakładu na pierwszym bębnie zrówna się z mnożnikiem na drugim bębnie, przyznawany jest odpowiedni mnożnik. Jeśli Joker na pierwszym bębnie zrówna się z mnożnikiem na drugim bębnie, ten drugi zostanie przyznany wszystkim segmentom zakładu. Jeśli jednak nie uda się znaleźć dopasowania, gra jest kontynuowana bez mnożników.
Koło Jokera na żywo: Gry
Możesz zagrać w cztery gry, z których każda oferuje własny zestaw funkcji i bonusów. Joker's Luck, Joker's Deluxe, Joker's Dice i Joker's Wheel to niezwykle wciągająca rozrywka, która sprawi, że gracze będą chcieli więcej.
Szczęście Jokera
Po rozpoczęciu gry gracz wybiera jeden z trzech symboli i wież – Gwiazdę, Podkowę lub Dzwon. Bęben zacznie się kręcić i wyświetli jedną z pięciu ikon, z których nowa to Diabeł lub Joker.
Jeśli pojawią się symbole Gwiazdy, Podkowy lub Dzwonu, podnoszą one poziom swoich wież o jeden, a Joker zwiększa poziom wszystkich wież. I odwrotnie, jeśli pojawi się Diabeł, gra się kończy, a gracz otrzymuje nagrodę z wybranej wieży.
Deluxe Jokera
Początkowa procedura jest taka sama – gracze wybierają jedną z trzech ikon i odpowiadającą jej wieżę. Wygrywasz nagrody tylko za wybraną wieżę. Automat 1×3 obraca się, a gdy pojawi się jedna z ikon, wieża powiększy się o jeden.

Co więcej, jeśli symbol jest podwójny lub potrójny, wieża powiększy się odpowiednio o dwa lub trzy punkty. Z jednym lub trzema Jokerami na bębnach, poziomy wieży zwiększą się odpowiednio o dwa, cztery i osiem punktów.
Jeśli na wyświetlaczu pojawią się trzy symbole diabła, gra się kończy, a gracz otrzymuje nagrody z wybranej wieży, w zależności od tego, na którym miejscu się ona zatrzyma.
Kości Jokera
To gra bonusowa, w której wykorzystuje się maszynę z trzema liczącymi się kośćmi i dwiema kośćmi Jokera. Wynik uzyskany w pierwszej kości wskazuje wygraną podstawową, a drugi określa mnożnik wygranej.
Przed grą gracze wybierają kolor odpowiadający kości (czerwony, zielony lub niebieski). Prowadzący umieszcza oba zestawy kości w misce na szczycie wieży. Wszystkie kości są wyrzucane, a następnie rzucane do maszyny, a na podstawie wyniku obliczana jest nagroda.
Jeśli liczba oczek na wszystkich trzech kostkach do zliczania wyniesie 10 lub 11, gracz otrzyma wypłatę 2. Z drugiej strony, maksymalna wypłata wynosi 50 za 3 lub 18. Kostka Jokera decyduje o tym, czy zostanie zastosowany mnożnik.
Jeśli wybierzesz kolor czerwony, a dwie kostki Jokera nie mają czerwonej ścianki, otrzymasz nagrodę podstawową. Jeśli jednak na jednej lub dwóch kostkach pojawi się czerwona ścianka, otrzymasz odpowiednio 4x i 10x nagrody podstawowej.
Koło Jokera
Ta gra bonusowa wykorzystuje trzy koła żyroskopowe: zewnętrzne, środkowe i wewnętrzne, z 32 zatrzymaniami każde. Przed rozpoczęciem gry gracze wybierają kolor (niebieski, zielony lub czerwony) reprezentujący trzy różne wskaźniki. Każdy z nich wskazuje trzy pozycje (po jednej dla koła wewnętrznego, zewnętrznego i środkowego).
Zewnętrzne Koło zawiera nagrody i Jokery, natomiast Wewnętrzne i Środkowe zawierają wyłącznie nagrody. Joker to specjalny symbol, który niesie ze sobą mnożnik. Po zatrzymaniu się kół przyznawane są nagrody za wybrany wskaźnik.
Jeśli wskaźnik zatrzyma się na Jokerze, wszystkie nagrody zostaną zwiększone o jego mnożnik. Następnie wszystkie trzy koła zakręcą się ponownie, ale jedynym kolorem, na który wpłynie, będzie ten, który zatrzyma się na Jokerze. Po ponownym zakręceniu, wygrane z trzech kół zostaną dodane do wskaźnika wygranych dla wciąż aktywnego koloru. Gracze wygrają tylko nagrody związane z wybranym kolorem.
